全息这个,全息那个,全息图现在十分风行,常常等同于花哨的3D图像,但全息图实质上是捕捉广场场景的一种十分明确和有意思的方法,相比其他表明3D图像的方法有一些确实的优势。RealView声称正在用于确实的全息技术来解决问题2020-03-30 的AR和VR头显固有的无以问题,即视觉通衢调节冲突(vergence-accommodationconflict)。怀疑论者奥利弗克雷洛斯(OliverKreylos)检视目前这家公司的解决方案。 本文源于奥利弗克雷洛斯。
奥利弗是美国加州大学戴维斯分校的研究员。自1998年以来,他仍然在研发用作科学找到的虚拟现实工具,他也是开源VruiVR工具包的开发者。他常常以/u/Doc_Ok在Reddit上讲话,他在Twiiter上的账号名是@okreylos。
另外,他也不会在Doc-Ok.org上公开发表跟VR涉及的博文。 RealView最近宣告计划把他们以前的桌面全息表明技术带入到HOLOSCOPE增强现实头显。
这种新头显在两个方面类似于MagicLeap:一,它目的解决问题当前VR/AR头显固有的视觉通衢调节冲突,如OculusRift、Vive和微软公司的HoloLens;二,我们对其解决方案一无所知。下面是他们对视觉通衢调节冲突的说明: 请注意,在1:00分钟左右不存在一个错误:虽然图像很模糊不清,但只有在头显配备不准确时才不会分离出来。具体来说,当正确地设置瞳孔间距离时,HoloLens会再次发生这种情况。
与其他人用于的全息这一后缀或全息图术语有所不同,RealView声称他们的显示器是基于确实干预图像的全息图(interference-pattern)。要解决问题这个问题:是的,这些东西显然不存在。这篇文章是关于麻省理工学院媒体实验室所创立的HoloVideo系统。 只剩的问题是RealView如何创立这些全息图,以及基于全息图的显示器在实践中将如何工作。
惜的是,由于RealView并没获取细节,所以我们不能推断。所以我将不会展开猜测,下面是一个展示视频,据信没加到任何特殊效果: 虽然我说道据信,但我还是显然坚信这是现实的。分辨率令人吃惊地高,质量令人吃惊地好,但是虚拟世界物体(留意手指闪烁)的透明度与现实全息图完全一致(仅有减少通过显示器遮阳板太阳光而来的现实环境光)。 在RealView的网站和视频上我注意到一个怪异的短语:multipleordynamicfocalplanes(多个或动态焦平面)。
这在现实全息图的语境下看上去不会很怪异,因为现实全息图是确实的三维图像,没焦平面。有一个有可能的说明。根据维基百科关于计算机分解的全息摄像机条目,要分解所需的干预图案,其中一种更加非常简单的算法是傅立叶转换,但这种算法仅有需要创立2D图像的全息图。
另一种方法,点光源全息图(pointsourceholograms),可以创立给定3D对象的全息图,但具备低得多的计算出来复杂性。或许RealView不是必要创立3D全息图,而是将虚拟世界3D对象的切片投影到有所不同深度的一组图像平面上,然后用于傅里叶转换所获得的2D图像来创立干预图案,接下来再行把部分全息图构成多平面全息图。我想要申明,这只是猜测。
这的确可以创立多个焦平面,并且可以根据应用于或交互的必须创立动态焦平面,同时可以潜在地说明上面视频中的怪异短语和全息图的高质量。基于切片的全息图的主要缺点是运动视差:在桌面系统中,当观看者纵向移动到全息屏幕时,液体对象的幻觉就不会被超越。
幸运地的是,由于头显中的屏幕被螺栓相同到观察者的头部,所以这个问题以求解决问题。
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